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Construyendo un visualizador de canales de audio de NES en un día

He creado esta pequeña aplicación web en JavaScript que simplemente reproduce los canales de audio de la música del Nintendo Entertainment System (NES).

La música del Nintendo siempre me ha parecido muy interesante porque estaba muy limitada por los recursos de aquella época. Estoy hablando de los años ochenta. Los compositores tenían que hacer música utilizando únicamente cuatro sonidos.

Estos eran dos canales de onda cuadrada, un canal de onda triangular y un canal de ruido. Me refiero a las formas digitales con las que la consola generaba sonido. También creo que existía un canal especial que permitía reproducir muestras de audio muy breves, como alguna voz o sonido grabado, aunque consumía mucho espacio de almacenamiento para los estándares de esos años.

Se me hizo interesante llevar a cabo este proyecto utilizando Codex y ChatGPT, y los resultados me parecieron impresionantes. Es algo que probablemente me hubiera tomado un mes de trabajo y terminé haciendo el primer prototipo en un día. Después vinieron el segundo y el tercero.

Fui haciendo algunas mejoras basadas en comentarios de amigos y poco a poco lo fui dejando como está ahora.

La idea general ya la tenía en la cabeza. Todos los elementos estaban conectados. Lo que necesitaba era conseguir los archivos originales de música y de algún modo proporcionarlos como contexto a ChatGPT y a Codex. Después simplemente les pedí que me mostraran en la página los cuatro canales de audio.

Había visto algo parecido en algunos videos de YouTube donde muestran los cuatro canales por separado mientras suena la música, pero yo quería agregar un reproductor donde pudieras seleccionar la pista, adelantarla, atrasarla, poner pausa y también incluir algunas funciones sencillas como marcar favoritos o compartirla con alguien más.

El producto final me agradó muchísimo. Quedó bonito y todavía puede seguir cambiando, pero creo que esta versión 0.1 ya representa bastante bien la idea original.

Y lo más curioso es que no metí ni una sola línea de código. Absolutamente nada. Todo fue tener claros los elementos en mi cabeza y explicárselos a Codex para que, a través de varias iteraciones, fuera construyendo esta pequeña aplicación.

Aquí la dejo para quienes disfrutan este tipo de cosas. Si te gusta, compártela también. ChipWave NSF Visualizer

Mi primer ICO - WAX token

Se puede ir al casino, comprar billetes de lotería, boletos del sorteo tec, melate y a mi se me ocurrió entrarle a un ICO llamado WAX.

El día de hoy se terminó la venta al público y los WAX se comenzarán a distribuir a no mas tardar el 29 de Diciembre de 2017.

¿Qué es WAX?

  • Un token utilizado para intercambio de activos virtuales en videojuegos
  • Se utilizará en un mercado de 50 billones de dólares anuales
  • Lo respalda un equipo de trabajo conformado por personas con experiencia en la industria de videojuegos 
WAX Roadmap

Abort, Retry, Fail: Gaming’s Biggest Disappointments of 2012

Y aquí una de las razones por las que Diablo III fail.

"A month before the game came out, Blizzard said it was removing the feature and would patch it in later. Well, later’s here, and without a way to stab and bash my fellow players, the reward for loot grinding was naught but more efficient loot grinding, not upping my ass-kicking ability. Diablo III might have been addicting in its early days, but there’s a reason they call it “grinding” and I don’t see myself back in Hell any time soon"

Wired.

Magic Find Gear Swapping

Llegó el momento en que le ofrecen "opciones" a la comunidad de jugadores de Diablo III.

En esta ocasión van a nerfear el magic find (MF). Noticia acá.

Y digo "opciones" por que a fin de cuentas, se reducirá el efecto de MF aunque hayan "elegido" una opción.

Pero todo tiene una explicación, y básicamente es económica. Oferta y demanda.

Si tienes tu mercado inundado de items raros, bajarán el precio. Si tu mercado de items raros (con buenas propiedades) es bajo, subirán el precio. Y dado que blizzard cobra una comisión por la venta de items (15% de oros o 1 dólar o algo así en dinero real) pues, ganará más dinero si hay mayor venta de items con mayor valor.

Simple, esa es la única razón por la que se está nerfeando el MF y se suma a otros nerfeos como el del drop rate de oros.

Fin.

Soñé con un concepto de videojuego que "no existe"

Alguien hágalo y conviértase en millonario.
Consistía en algo así:
  • Eran imágenes de diversas formas, circulos concéntricos, cuadrados, triángulos muy parecido a lo que hacen algunos plug-ins de reproductores de audio
  • Con el control de juego ibas destruyendo algunas piezas que aparecían en la pantalla y la música que iba sonando cambiaba dependiendo de lo que destruías
  • Las imágenes a destruir iban cambiando a cosas que tenían que ver con comics y la música comenzaba a formar tonos que tenían que ver con la temática en imágenes
Tal vez ya existe algo parecido pero no igual. Me da la impresión de que es algo como bit.trip

Lo encontré


Lan-Tepic-18
Originally uploaded by el haba

El haba publicó hace unos días un set de fotos en flickr de las últimas LAN parties que hacíamos en Tepic, chin, recordé un montón de datos inútiles de esa ocasión en aves del paraíso.

- Recién había terminado la carrera
- Podía comer muchísima más pizza, refresco, cerveza, chatarras
- El desvelo no me hacía cosquillas, amanecíamos jugando y los estragos en el resto de la semana no hacían merma en mi estado anímico
- Esa noche después de haber jugado por largo tiempo quake III y Counter Strike nos divertimos jugando Atari 2600 en stella
- Fué la LAN con menos problemas técnicos de los asistentes. Lo usual era pasar al menos tres o cuatro horas instalando parches, reparando problemas de drivers y mafufadas así antes de jugar en forma
- Fué la LAN con la mayor cantidad de asistentes, alrededor de 20 computadoras se juntaron
- Tal fué el consumo de energía eléctrica que las pastillas de luz se "botaron" en dos ocasiones
- Usamos unos cupones de 2x1 de benedetti's para comprar unas mega pizzas
- Los crimo's nos pateaban el trasero en counter strike pero perdían de modo inversamente proporcional en Quake 3

De aquellos días

Recuerdo en aquellos ayeres cuando era aún un niño/adolescente (creo que aún lo sigo siendo) y los fines de semana veía nintendomanía en la televisión. Comentaban sobre aquella universidad en donde te enseñaban a programar videojuegos; DigiPen y se encontraba en Canadá. Ahí fué el momento en el que pensé que tenía que irme a toda costa a estudiar cuando fuera mas grande cosa que no sucedió pues no era cosa tan sencilla.
Así sucedió y me puse a ver algunos videos el día de hoy en youtube de nintendomanía que me trajeron esos recuerdos nostálgicos.

Fin de sema'

Después de varios días de deliberación para llevar a cabo un partidito de basketball, el viernes pasado se llevó a cabo el enfrentamiento del equipo de data building contra los de environment. En lo personal siempre he sido un asco para jugar basquetball, no tengo tino ni gracia para este juego; aún así estuve ahí corriendo de lado a lado, fallando tiros, rodando en el piso de vez en cuando y finalmente fregandome la uña del dedo gordo izquierdo con un balonazo. Todo estuvo bien, el caso era convivir un poco con los compañeros de trabajo y a la vez reforzar los lazos laborales ya que por lo general cada quién vive en su nube.
Basquetball
Así pues, terminé cansado al poco tiempo y sin aliento nos retiramos, a ver si para la próxima cambian de deporte ó actividad. Algo que domine un poco más; ya sea frontenis, tenis ó juegos de computadora.
Para el fin de semana vimos un par de películas en casa. El violín y Los mensajeros. Para lo cual les recomiendo mucho la primera. Es una película mexicana que muestra aspectos de nuestro país como nuestra gente indígena, el gobierno, la pobreza, etc. De la segunda no quiero comentar nada por que es una mugre: No tiene contexto ni explicaciones y es muy predecible.

Y para rematar, jugando un poco de Twilight Princess en casa. Aunque a decir verdad me agrada mas el Wind Waker ya que presenta un poco mas de reto y dificultad.

Agilidad, memoria, reflejos, destreza.

Sip, agilidad, memoria, reflejos, destreza y otras habilidades de ese tipo son las que se desarrollan cuando uno juega videojuegos, en especial los que existían en los 80s y 90s. No sé por que idea, los videojuegos de aquellas épocas eran bastante difíciles y uno tenía que acabarlos casi a ensayo y error. Morir una cantidad muy grande de veces antes de que uno aprendiera por donde no pasar, por donde iba a salir la trampa, la bala, el hoyo, la barrera, o lo que fuera que te eliminara.

Ejemplos de esto era: Battletoads in battlemaniacs(NES), Forsaken (N64), Golgo 13(NES), The goonies (NES), marble madness(NES), Blastcorps (N64), etc.
En los últimos años siento que los juegos se hicieron mas fáciles de terminar, o incluso no tienen final, como es el caso de los juegos de deportes. Tal vez los fabricantes vieron que era una mala idea el propiciarles este tipo de habilidades (agilidad, memoria, reflejos, destreza) a los niños (futuros adultos), mejor que jueguen cosas fáciles sin mucha complejidad y los impresionamos con gráficos perrones.

Solo recordaba, se me está haciendo una mala maña estar recordando esas épocas tan constantemente. Eran difíciles, bizarros, extraños.

Doom 3

El día de ayer, el Doom 3 fué liberado al públic, aunque al menos yo me di cuenta que dos días antes ya se podía obtener una copia de este juego en el BitTorrent.
Y que es lo innovador y tan esperado de este juego? Pues pienso que solo el motor gráfico, pues en esencia no hay innovación de juego, esto tal vez causado por que es un juego de FPS , y como cualquier otro FPS pues debe de ser solo matar, avanzar nivel, etc.
Acerca de la calidad gráfica no puedo quejarme, es algo totalmente nuevo e innovador, no lo he intentado correr en mi máquina pero he visto bastantes screenshots y si se ve impresionantemente mejor.
Bueno, un juego que fanatizará a sus fans.