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Abort, Retry, Fail: Gaming’s Biggest Disappointments of 2012

Y aquí una de las razones por las que Diablo III fail.

"A month before the game came out, Blizzard said it was removing the feature and would patch it in later. Well, later’s here, and without a way to stab and bash my fellow players, the reward for loot grinding was naught but more efficient loot grinding, not upping my ass-kicking ability. Diablo III might have been addicting in its early days, but there’s a reason they call it “grinding” and I don’t see myself back in Hell any time soon"

Wired.

Pasatiempos del tiempo

Como algunos de ustedes ya lo habían leído, hace un par de semanas me compré un cubo rubik, un juguete que se inventó en los 70s y que aún sigue siendo lo suficientemente popular como para  convocar a muchos entusiastas en torneos en donde se desafían para armar el cubo en el menor tiempo posible.

Traigo esto a colación pues, nunca había armado uno por mi propia cuenta, y no lo niego, utilicé el algoritmo de 7 pasos de la cruz. El mejor tiempo que he logrado es de 3 minutos y 45 segundos; algo difícil de disminuir pues el algoritmo es demasiado lento, enfocado a la facilidad mas no a la velocidad. Consta de alrededor de 8 algoritmos y mas que nada necesita de memoria.

¿Y que hay de hacer speedcubing? Estoy trabajando en ello, lo cual implica aprenderse al menos unos 70 algoritmos.

Vean un video de uno de esos torneos de cubo rubik aqui, y acá unos enfermos que no hacen otra cosa.

Si; creo que es buen reto, a estas alturas del partido en donde las cosas adquirieron esa monotonía, sin retos mentales, sin código que hacer, sin cajas unix que despedorrar.

De aquellos días

Recuerdo en aquellos ayeres cuando era aún un niño/adolescente (creo que aún lo sigo siendo) y los fines de semana veía nintendomanía en la televisión. Comentaban sobre aquella universidad en donde te enseñaban a programar videojuegos; DigiPen y se encontraba en Canadá. Ahí fué el momento en el que pensé que tenía que irme a toda costa a estudiar cuando fuera mas grande cosa que no sucedió pues no era cosa tan sencilla.
Así sucedió y me puse a ver algunos videos el día de hoy en youtube de nintendomanía que me trajeron esos recuerdos nostálgicos.

typespeed

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